Атанка!

Для дыхательных упражнений при астме и развития мышц шеи и позвоночника используйте простую и веселую забаву.

Дыхательная гимнастика в том или ином виде рекомендуется всем больным бронхиальной астмой. В процессе лечения детям необходимо научиться делать вдох и выдох с меньшим напряжением, научиться дышать поверхностно, не делать глубоких вдохов, которые раздражают рецепторы бронхов. Также дети должны научиться удлинять умеренный выдох чтобы он происходил медленно и плавно.

В забаве "Атанка!" достигаются все поставленные цели дыхательных упражнений. Дети в процессе игры учатся короткому вдоху и длительному выдоху и в результате увеличивается проходимость бронхов, развивается диафрагма, совершенствуется навык сознательного контроля за дыханием. В игре происходит перераспределение воздуха в наполненных легких и тем самым обеспечивается дополнительное расправление легочной ткани.

Достаточно играть две недели по тридцать минут ежедневно для достижения значительного прогресса. Игра по утрам способствует удалению мокроты, накопившейся во время сна. Забавы в течении дня и вечером помогают закрепить достигнутые результаты.

Правила игры.

Правила забавы не определены жестко и могут быть изменены под конкретную ситуацию и участников. В комплекте забавы имеются шаблонные формы для модификаций. Играть могут от двух до четырех участников, например родитель с ребенком или медицинская сестра с группой детей. Каждый игрок управляет танком исключительн выдохом, без использования рук. Задача каждого игрока - добраться от старта до цели в центре игрового поля быстрее, чем другие с максимальным количеством баллов. Баллы начисляются игроку в зависимости от его успехов и ошибок. В начале игры участники выбирают себе танк, устанавливают его в начальную позицию на поле и по-очереди дуют на танк, пытаясь переместить его ближе к центру. Каждый ход приносит игроку количество баллов, обозначенных на поле где остановился его танк после выдоха. Если танк попадает на "запрещенные" пространства (минные поля, надолбы, желоба ...), то из окончательного количества баллов игрока вычитаются штрафные очки. Игра останавливается, как только один из игроков достигает главной цели.


Конструкция танка предусматривает "управление" их только спереди или сзади. Отверстия в сторонах не дают возможности переместить танк, дуя на него со стороны. Таким образом, игрокам часто приходится менять положение головы и тела, выбирая наиболее подходящее. Тем самым тренируются не только дыхательная система и мышцы шеи, но и формируется стратегическое мышление.

Вес танка выбрана так, что игрок должен точно рассчитать силу выдоха и контролировать длительность выдоха. Если танк "улетает" за пределами игрового поля, игрок возвращается на свою базу и начинает движение и отсчет очков снова.

Конструкция танков - патентованный Ludologer. То есть дизайн выполнен исключительно из прямых линий с шовными замками, что позволяет вырезать танк как скальпелем, так и ножницами (можно даже вырвать) и собрать фигуру без клея. Таким образом, танки собираются чисто и быстро. Это так же означает, что игру легко разобрать и взять лечебную забаву с собой в любое место, как в официальное учреждение, так домой или на отдых.

С помощью дополнительных шаблонов лечебная забава может быть приспособлена для каждого отдельного игрока и ребенка и тем самым остается интересной и актуальной весь срок использования.
 
Скачать для печати

Скачать вектор для исправлений

Вдуй


Игра для веселого флирта. Возможно в офисе. Можно на полу. Можно на столе. Да и на подоконнике. Сделай сам забавную игру и вдуй партнеру.

Можно до, можно после вырезания придать фигуркам первичные и вторичные половые признаки, то есть нарисовать на них рожицы, половые органы и вообще разукрасить в соответствии со своими предпочтениями.

Правила настольной игры “Вдуй!”

Игровые фигурки размещаются на ровной, гладкой поверхности, например на столе, полу или подоконнике. Участники игрового флирта дуют в спину своего героя с целью завалить противоположный пол и оказаться самому сверху. Тактики и стратегии в игре могут быть по предварительной договоренности разными. Например, мужчина догоняет, женщина убегает. Либо наоборот. Или можно дуть навстречу друг другу. Или вдвоем нападать на третьего. Не исключен и групповой турнир. Женщина может убегать, а мужчина – догонять. Когда он свалится от усталости, женщина может его оседлать. Возможен вариант когда соперники оба идут в сексуальный бой. И тут уже всё зависит от умения и опыта. Секс – дело трудное и чтобы вдуть партнёру придётся постараться. Результат игры обычно виден на следующий день. Свалившаяся с высоты фигурка, может продолжить свои сексуальные домогательства после необходимого лечения. Разогните помявшиеся части тела и вперёд – в бой!

Психологические манипуляции в этой секс игре запрещены. То есть нельзя дуть на фигурку соперника. Только твоя физическая сила и ловкость должны помочь тебе овладеть соперником. Во время игры могут получаться совершенно неожиданные сексуальные позиции. Может быть какая-то из них пригодится в реальности.


Print on A5 (or two on A4)

Cut figures
Prepare man
and women

Fundraising

I was be a problem child. I assume that the modern doctor diagnose of "Asperger syndrome" or "Social Pathy" to me. But in my time the doctors usually prescribed aspirin.

I learned how to live among people, graduated as a psychologist.

Now after 20 years of practicing I began to invent paper play that help people to feel comfortable in public.

I'm making paper toys. Easy, cheap and helping tools. Kind of an aspirin for a brain.


According to a dose the toys are:



"Anti Hack" 50 mg. == Teaching Juniors to live body.
"Social Add" 100 mg. == Socializing Teenagers
"Social On" 150 mg. == Building Adult Relationships
"Social Off" 200 mg. == For all-day-at-work Adults

My goal is that everyone can take a play at the pharmacy. Free.

In one step I need some interpreter for write in English my paper play.
Second need designer for draw elements.
After that we have to print project.
Next level distribute our products in pharmacy.
In the end spray information in world.

Creativity Diagnostic

Simple tools for diagnostic creativity for autism. Only show this incredible model, give the scissors and paper and ask make the same.


Video in Serbian!

Ludology

Hi, friends.I think about our place in world. I propose new section "Ludologia".

In Y are changes
In X are competition

Ask me for dialogue and construct of theory



Barriers and warranty disappear

HOME


We live in a world where barriers disappear. Disappearing boundaries between print and electronic publications, between states, between buyers and sellers, between social strata. We live in a world where freedom becomes a necessity and a condition of life. In this world, the traditional linear structure of production is no longer effective. In particular, manufacturers of printed games on the conventional technology are faced with many problems, such as the occupation of large publishing companies of the market, stealing the successful design, a large waiting time of payment. Fortunately, at the beginning of this century, civilization has mastered a new mechanism of creative production.


NUCLEUS

To the authors could get their gaming revenues to develop their projects, and customers receive a quality product we use in the model open sources (like Linux), in combination with the Creative Commons License in principles of voluntariness, the copyright notice, openness, and without guarantee. In this model developers group make of kernel the system, but the community makes its own modifications and localization depending on the needs of the terrain.



WHERE THE SYSTEM KERNEL?

Human games can be classified according to the parameters "free time games - fixed time the game" and "play almost no rules - the game with strong rules" (like in the computer world "real-time system - a system service" and "fuzzy logic - a strong logic”).

Task of partners group is the creation of a central core, which subsequently acquires additional features (drivers) and applies to specific products.



BUSINESS MODEL

Naturally, the production and consumption of game occurs in the economic environment and earnings are distributed to the participants. Revenue generated by sale of rights to the game publishing companies, sponsorship of funds, grants, donations from the community (Go-Go, Kickstarter), direct sales, advertising revenue





Write me about! We need people!

Best for clinic and travel


Why not impossible to use traditional board games and cutting-edge social gaming on-line for travel  and for clinic? For several reasons: 
  • Traditional games and personal computers take up much space, which is not always in your luggage or in the hospital 
  • Mobile phones or computers may be prohibited in some clinics 
  • The cost of roaming in mobile networks may exceed the cost of travel 
  • A gaming session and board games and social lasts a long time and you'll have to constantly be interrupted or skip treatment or tour 
  • Board games do not allow you to quickly change the number of participants while in the hospital and the number of players can travel several times to change 
  • Mobile social games distract from real people and can cause resentment among fellow travelers or neighbors in the hospital 
My social games on the traditional off-line board are free from the above disadvantages. They take up little space, ready to use quickly and easily cleaned, easy to change the number of participants and have a variable game-time. 
Gooooog night :)
Blogger Template by Clairvo